ガンダムとかロボットアニメの操縦ってどの程度操縦してるんだろうな
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パイロット「左足を前に出しつつ右手を引いて左手の人差し指でトリガーを引いて右足で支えて頭は敵の方を向けながらブースターは上昇気味で」ブツブツ
こんなのやってられんだろ… 前に進むの指示で両足を交互に出して歩くくらいはオート 両手にレバー2本と足ペダルだけであの複雑な挙動はできないだろ 戦場の絆ではハンドルで方向操作してペダルでブースターだったな >>4
ウォーカーギャリア「あとアクセルとブレーキ」 そういういえばロボットアニメで単純に操縦が難しすぎて乗れないみたいなパターンって全然ないよな
適正とか遺伝子的な理由で乗れないとかはよくあるけど
蜃気楼とかはそうだっけ? >>13
有名どころだとSEEDでサイがストライク転がしてた パトレイバーでは人間のモーションキャプチャーみたいなの使って細かい動作を事前に記憶させるシーンあったな。 ナイトメアフレームのクルクル回してから押し込むボタンってなんなん? パトレイバーであったがオートバランサーがあるから歩いたり走ったりはペダル踏み込むくらいで出来るんでしょ レイバーはあの世界観だからガンダムほどの複雑な戦闘をハナから求められてない感じだから簡単なのかな
宇宙にもいかないし空も飛ばないし分類も特殊なパトカーみたいなもんだし >>1
ある程度レバーで両手両足と指の動きくらいは感覚的に動かせるようになってるんじゃね PS2の機動戦士ガンダム一年戦争みたいな操作感じゃね 構造的にはレイバーよりもアーマードトルーパーの方がクルマ感覚で操作できそうに思える 後はトップをねらえの学校で生徒たちがコーチにオートバランサーを切られてみんなグラグラになるってシーンがあったな
姿勢制御を手動でやるのは難易度が高いって事なんじゃね ジャイロ積んでない昔のラジコンヘリは10秒飛ばすのも至難の業だったからな
一瞬で墜落する
あんなロボ手動操作とか無理ゲー >>18
あれは手先の細かい動きだけ
OSがあるから普段の歩いたりはコマンド式のようだ 土木機械ならコマンドでいいと思うんだけど細かい格闘はどうやってるんだろうな
泉機のほうが太田機より細かい動きができて、その最適化をするHOS導入したら太田機の動きがよくなった、なんて設定はめちゃくちゃリアルなんだけど
じっさいどう操作してるのかはわからん 初代ガンダムは装甲の中にでかいおっさんが入ってるとして 巨大ロボの操作方法を真面目に考えても無理という結論にしかならないからやめた方がいいぞ
それを理解してなお突き詰めていくとFSSになる >>37
ロボ操縦する為の特殊技術を持ったパイロットとそれを補佐する高性能AIの組み合わせなんてFSS持ち出すまでもなく割りと一般的なのでは? FPSみたいに動かしてるんだろ
左スティックで前後左右
右スティックで照準 鉄人28号の音声コントロールが最強
「パンチだ鉄人!」でパンチする
「頑張れ鉄人!」で頑張る
「いいぞ鉄人!」でいい感じになる ペダルスティックは補助で 細かい動きはブレインスキャナとかそういうのでいいんじゃねーかなとは思う
あとHMDの向きに頭の動きが同期するとかだったら細い操縦しやすそう スーパーロボット系は脳神経とか思った通りに動くというロマンで良いと思うが
ガンダムとか設定資料に空想科学的なやつが書かれてたら読みたい >>44
細かいこと忘れたけどセンチネルがそのあたりの描写が細かったはず >>28
あの辺リアルだよね
あと一般機よりガンバスターの方が操縦楽そう ガンダムに関してだとある程度オートで動くって何かの資料で見た気がするけど合わせて手動で操作しろみたいな展開も見た気がする
仮に切り替えられるとしてどこまで手動で動かせるのかは気になるねライフルを構えて前方に向け方向を合わせて撃つ、この動作を全て手動で戦闘中にやるとなると頭おかしなるで 脳波コントロールで義手を動かしたりしてるのは見たことがあるけど
巨大ロボットのような兵器となると安全性の面からもわざわざ脳波でコントロールする意味がないんだよな >>45
そういえばかなり設定細かかったような気がする
自分ももううろ覚えだから読みなおしてみるかな >>49
マクロスプラスで
脳波コントロールの機体の操縦で
コイツムカつくって考えたらそいつ撃墜しちゃうとこあったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています